El Cuaderno de Bitacora al Descubierto:Las Soluciones

El Secreto de las Plumas

¡CRA-CRAAA! Se acabó el juego, ratones de pantalla. Algunos habéis demostrado ser dignos de la tripulación de Sebastián, pero otros os habéis hundido en el fango a la primera de cambio. Ahora que el oro ya tiene dueño, es hora de destapar todos los secretos que os he estado ocultando en vuestras propias narices.

¿Os disteis cuenta de un pequeño detalle que os acompañó desde el primer día? Cada pista geográfica venía acompañada de unas plumas que dejé caer. Los más astutos os disteis cuenta rápido: el número de plumas marcaba exactamente el número de letras que tenía la solución geográfica de esa etapa. ¡Un salvavidas que muchos ignorasteis!

Afilad la vista, que aquí va la resolución de cada maldita pista.

PISTA 0

El Cuervo Milenario

Para empezar a navegar, teníais que demostrar que sabíais leer un simple mapa y un texto.

El número para la coordenada: Si colocabais y doblabais bien el pergamino de la imagen sobreponiendo sus partes, las líneas encajaban para formar claramente un número 7.

La ubicación geográfica: Era tan simple como mirar el texto de presentación y unir las letras que estaban marcadas descaradamente en negrita. Si las juntabais en orden, formaban vuestro primer destino: PENÍNSULA IBÉRICA.

El Cuervo Milenario - Resolución Pista 0

PISTA 1

El Descenso del Gancero

Aquí teníais que conocer a los idiotas que acompañaron a mi capitán.

La letra para la coordenada (N): La parte gráfica escondía una ruta. Teníais que colocar a cada personaje en el lugar exacto del mapa donde fueron reclutados. Al trazar una línea uniéndolos en orden, el dibujo formaba una gran letra N (Norte).

La ubicación geográfica: Si os fijabais en la descripción de la tripulación, la clave estaba en la cuarta letra del nombre de cada personaje.

Marcos (C), Arturo (U), Valeria (E), León (N), Sancho (C), Lucas (A).
Victoria (T), Tomás (A), Borja (J), Manolo (O).

¡Ahí lo tenéis! Formaba CUENCA DEL TAJO.

El Descenso del Gancero - Resolución Pista 1

PISTA 2

Oda al Mar de Nadie

Una travesía por mares peligrosos llena de trampas y mala ortografía.

El número para la coordenada (2): Teníais que seguir el recorrido exacto por las islas que describía el poema, empezando por el barco: Peñón del Llanto, el Mar de los Sargazos (la trampa de algas), la Isla Tortuga (la que Colón bautizó por su silueta), Port Royal (la ciudad más perversa), el Faro (el fuego atrapado en cristal) y finalmente Nassau.

Si trazabais esa ruta en el mapa, dibujabais un enorme 2.

La ubicación geográfica: El poema que os leí estaba plagado de errores ortográficos que harían sangrar los ojos a un erudito (sielo, agues, expuma, candaba, yslotes, perigros...).

Si juntabais esas letras mal escritas por orden, desvelaban la región: CASTILLA LA MANCHA.

Oda al Mar de Nadie - Resolución Pista 2

PISTA 3

La Cueva del Tesoro

¡CRAAA! Aquí cayeron muchos. Había que encontrar la cueva perfecta usando la lógica, descartando los agujeros equivocados uno a uno.

El número para la coordenada (8): La cueva correcta era la número 8.

Teníamos que descartar las cuevas tocando el agua o inundadas (1, 3, 6).

Descartamos las que tenían vegetación o musgo resbaladizo (2, 3, 7, 0).

Barbanegra cortó las estalactitas del techo por miedo, así que descartamos las que aún las tenían (1, 4, 7, 0).

Pero dejaron las estalagmitas (piedras del suelo). Eso eliminaba las que no tenían (3, 5, 7). ¡Ojo! "Formaciones rocosas preciosas" se refería a las estalagmitas, no a los cristales lisos que no son formaciones.

Finalmente, yo dije que apestaba a amoníaco por algo blanco en el suelo (guano de murciélago). Eso eliminaba la 9, donde no había murciélagos dibujados.

¡Solo quedaba la 8! Elevada, roca pelada, techo limpio, con estalagmitas y con murciélagos.

La ubicación geográfica: El diario hablaba de "La ciudad del río de Piedras". Si investigabais un poco de historia, descubriríais que es la traducción literal del nombre árabe original de la ciudad Wadi al-Hijara.

Y las 11 plumas os confirmaban la respuesta: GUADALAJARA.

La Cueva del Tesoro - Resolución Pista 3

PISTA 4

El Cantar de los Piratas

Fiebre, delirios y matemáticas básicas.

El número para la coordenada (6): Si mirabais el cielo estrellado del dibujo, teníais que contar cuántas de esas agrupaciones de estrellas eran constelaciones reales. La respuesta era 6.

La ubicación geográfica: El texto escondía una pista muy matemática al hablar de "los primos".

Si cogíais el texto ("Y con mi alma recia...") y extraíais las letras que ocupaban las posiciones de los números primos (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23...), el mensaje oculto que se formaba era: COMARCA LA ALCARRIA.

El Cantar de los Piratas - Resolución Pista 4

PISTA 5

Giro de la Historia

El escorbuto tenía a mi capitán con la cabeza del revés, y esa era exactamente la mecánica de todo este acertijo.

El número para la coordenada (3): Las luciérnagas revoloteaban sin sentido aparente, pero si girabais la imagen y las uníais del revés tal y como indicaba la locura del momento, dibujaban un número 3.

La ubicación geográfica: Siguiendo la norma de que todo estaba al revés, en el texto se escondía la frase "Oir ajuñat".

Si le dabais la vuelta, el resultado era el RÍO TAJUÑA.

Además, para los más curiosos, "ajuñarse" es una palabra típica de esa misma zona. ¡CRA-CRAAA!

Giro de la Historia - Resolución Pista 5

PISTA 6

El Remedio de mi Madre

Cocinando a la desesperada. Solo necesitabais seguir la receta al pie de la letra.

El número para la coordenada (6): El delirio de Sebastián le hacía ver doble, así que os puse dos dibujos del caldero. Era un clásico juego de agudeza visual.

Si comparabais ambas visiones, había exactamente 6 diferencias, dándoos el último dígito.

La ubicación geográfica: Teníais que identificar las hierbas por sus acertijos descriptivos y luego ordenarlas exactamente como indicaban las instrucciones de la madre de Sebastián para echarlas al cazo.

Si tomabais la primera letra de cada ingrediente en ese orden correcto: Laurel, Ortiga, Romero, Ajo silvestre, Nueces, Castañas, Almendras, Diente de león, Enebro, Tomillo, Avellanas, Jara, Uvas silvestres, Ñoras, Angélica.

El puchero os daba el nombre del pueblo: LORANCA DE TAJUÑA.

El Remedio de mi Madre - Resolución Pista 6

PISTA 7

El Fin de la Espera

La gran prueba final. No había acertijos nuevos, solo la recompensa a vuestra constancia, orden y disciplina.

Teníais que rellenar las coordenadas en el mapa uniendo todos los números y letras que habíais recolectado durante las semanas anteriores, en el orden correcto que os pedí.

Pista 0: 7
Pista 1: N
Pista 2: 2
Pista 3: 8
Pista 4: 6
Pista 5: 3
Pista 6: 6

Al encajar cada pieza en su sitio en la plantilla, revelaba la coordenada final exacta donde descansaba mi viejo capitán y su cofre:

40°26'20.8"n 3°06'01.7"W

Por si acaso había que abrir un candado, las siguientes soluciones eran:

2 (Dibujo del barco)
8 (Forma de la cueva)
6 (Constelaciones)
3 (Luciérnagas)

2 8 6 3
El Fin de la Espera - Resolución Pista 7

¡Felicidades a los vencedores y ron para ahogar las penas de los perdedores! El tesoro de Sebastián Mendoza ya es leyenda. ¡CRA-CRAAA!