El Cuervo Milenario

CORVUS:

¿Estáis ahí? ¡CRA-CRAAA! Sí, os huelo desde aquí. Sentados en vuestras sillas cómodas, con la pantalla brillando en esos rostros que nunca han sentido la salitre ni el viento de una tormenta. Venís a buscar el tesoro de los 5.000 reales, ¿verdad? Creéis que con descifrar un par de enigmas seréis dignos de la mayor fortuna del siglo XVIII. Ay, humanos... sois tan predecibles…

Pero disculpad mis modales aviares, que la arrogancia me pierde y aún no me he presentado. Soy Corvus Alas Negras. Soy un cuervo milenario y seré vuestro guía a lo largo de este... 'juego'. He volado sobre imperios que ya son polvo y he visto cosas que os harían perder el juicio.

Sin embargo, hoy en día me aburro profundamente. El mundo se ha vuelto gris y blando. Ya no quedan grandes hombres ni mujeres con el coraje suficiente junto con quien vivir aventuras de verdad. Así que, para matar mi eterno aburrimiento, me dedico a reclutar a ratones de pantalla como vosotros para desenterrar los grandes tesoros olvidados del pasado.

Solo aquel equipo que resuelva hasta la última de mis pistas y logren ser los primeros en plantarse en el lugar indicado, en el momento exacto y con la combinación final, podrán reclamar el tesoro. 

El núcleo de este juego girará en torno a un joven e insensato capitán pirata llamado Sebastián Mendoza y su pandilla de locos. Pero no corráis tanto, grumetes. Antes de embarcarnos en su epopeya, debemos situarnos un poco en el tiempo y calentar los cerebros.

Por eso os entrego esta Pista 0. Consideradlo un regalo de la casa; se trata de una historia ligeramente anterior a la de nuestro capitán. Aunque parezca un acertijo independiente las respuestas que extraigáis de este primer enigma son totalmente válidas y necesarias para el juego final. Además os servirá para entender cómo funcionan mis reglas y demostrarme si realmente sois dignos de zarpar conmigo. 

Para que vayáis organizando vuestras agendas, os dictaré mis normas de tiempo: liberaré una pista a la semana, concretamente cada sábado, empezando el 6 de junio. Serán un total de 7 pistas de la historia principal. Pero la última semana el mar se pondrá bravo: os lanzaré la penúltima pista el sábado 11 de julio, y al día siguiente, el domingo 12 de julio, será el gran día. La carrera final para desenterrar el tesoro. ¿Que, por qué en esa fecha? ¡Porque es cuando más me apetece! ¡CRA-CRAAA!

Fijaos en la estructura de esta primera prueba, porque todas mis pistas constan siempre de tres partes inseparables:

  • Primero, mi melodioso graznido narrando la historia y dándoos contexto.
  • Segundo, un fragmento de cuaderno de bitácora.
  • Tercero, un elemento gráfico que acompañará la locura del papel.

Por cierto, grabaros esto a fuego: en este juego, cada pista esconde no uno, ¡sino dos acertijos! Dentro de ese revoltijo de textos y dibujos siempre deberéis estrujaros los sesos para extraer, por un lado, una parte de la coordenada final exacta y, por otro, un área geográfica que cada semana se irá reduciendo más y más, cerrando el cerco en el mapa hasta acorralar el lugar donde descansa el oro.

¿Y cómo sabréis si habéis deducido bien el área o si solo estáis balbuceando tonterías? Fijaos bien en las plumas negras esparcidas por ahí; no son mera decoración. Si sois listos y las contáis, descubriréis que la medida exacta de mi pérdida es también la medida de vuestra respuesta.  Así podréis comprobar si vuestra brújula apunta en la dirección correcta. 

Si no podéis resolver este pequeño aperitivo, mejor que apaguéis la pantalla. A continuación tenéis el primer fragmento de un cuaderno de bitácora, en este caso se trata de las notas del cuaderno del viejo Benjamín Cuerno de Oro.

 Encontrad el número y el área de esta primera pista ¡CRAA! ¡A trabajar!

Mapa de la pista
Pieza 1 Pieza 2 Pieza 3 Pieza 4 Pieza 5